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バズズ・ホッパー R 自然 6 クリーチャー:マスク・ド・セル 7000+ ■ネクスト・リベンジ(自分の他のクリーチャーがバトルによって破壊された時,このクリーチャーをバトルゾーンに出し,タップしても良い。そうした場合,このクリーチャーとそのバトルに勝ったクリーチャーをバトルさせる。) ■このクリーチャーをコストを支払わずに召還した時,このクリーチャーのパワーは+5000される。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時,相手の手札を2枚まで見ないで選び,持ち主のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 自然が忍び寄る脅威に対し生み出したのは,強靱な鎧を持つ虫達の兵団だっだ。 作者:かみど 最後の新種族マスク・ド・セル 踏み倒し手段であるネクスト・リベンジは,強制的にタップされるため後続の相手クリーチャーに破壊される危険性も。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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バズズ・ツジギリマンティス UC 自然 4 クリーチャー:マスク・ド・セル 5000+ ■相手がターンで始めてクリーチャーを召還した時,そのクリーチャーをタップする。その後,このクリーチャーをタップして,その2体でバトルする。 ■バトルゾーンに自分の他の名前に《神喰い》または《バズズ》とあるクリーチャーがあれば,このクリーチャーのパワーは+3000される。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 「なぁに,ちょっと刃の切れ味を身をもって見て貰うだけだ。手伝ってくれるか?」- バズズ・ツジギリマンティス 作者:かみど 自身にしか効果のないゾルゲのようななにか,自爆するまでクリーチャーを次々と狩ってはいくが,殴り返されると一環の終わり。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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バズズ・クイーン [秘] 自然 3 クリーチャー:マスク・ド・セル 2000 ■このクリーチャーが破壊された時,自分の山札を見る。その中からネクスト・リベンジを持つクリーチャーを1体選び,相手に見せてから自分の手札に加え,その後,山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが破壊された時,このクリーチャーを自分の墓地に置くかわりに自分の手札に加える。 何度砕かれようと再び戦場へと舞い戻る,再びの明日を招く為に。 作者:かみど 当て逃げ女王,pigでネクスト・リベンジ持ちをサーチ,バトルで自爆すれば次のネクスト・リベンジ持ちを持ってくる。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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バズズ・クラッシャーミン C 自然 5 クリーチャー:マスク・ド・セル 3000 ■ネクスト・リベンジ ■ヘルズ・ノッカー 「必殺超音波!ヤツの痛みは100倍にして返す!」- バズズ・クラッシャーミン 作者:かみど ネクスト・リベンジで場に出てヘルズ・ノッカーで確実に狩る,ノッカーの影響で素のパワーが低いのが玉に瑕。 収録:蛮獄編第2弾 不死VS必殺(ラーゼン・ベファレン) 名前 コメント
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登録日:2014/10/27 Mon 12 00 26 更新日:2023/02/24 Fri 18 40 52NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ10 やりこみ要素 ドラクエ ドラゴンクエスト 職人 運ゲー 金策 ドラゴンクエストXに登場するシステムの一つ。 【概要】 材料となるアイテム、そして該当する職人専用の装備を用いてアイテムを作成、もしくは強化するシステム。 特定の地域にある職人ギルドに行き、ギルドマスターから所定のクエストを受注、そしてクリアすることで職人の機能を使うことが出来る。 あとは購入したレシピを読み、素材と職人装備を揃えて職人設備を調べれば、作業開始。職人の種類に応じたアイテムを生産、となる。 錬金以外の職人が生産する際には規定の値に近づくように作業を行い、その出来のよさによって「☆なし~☆3(大成功)」の状態で出来上がる。 出来上がった装備品は☆の数だけ、錬金職人によって「攻撃力+●●」「攻撃時に●%でルカニ」などの特殊効果を与えることが可能。 生産回数をこなしたアイテムはコツを掴んで「いっぱつしあげ」が出来る。この場合失敗はしないが、☆3を作ることは出来ない。 DQ10では装備品やアイテムの類は従来のシリーズと同様に店で購入できるが、費用やステータスなどの点から職人が生産したアイテムを使うプレイヤーが多い。 武器防具屋等からすれば商売あがったりである。 職人の種類は全部で8種類。 基本的にレベル10以上になると一人前の職人として認められ、後から別の職人に変更することは出来ない。 ただし、職人変更許可証を使用すると別の職人に変更でき、変更後に元の職人に戻った場合は、レベルも元のレベルに戻る。 単に自分が装備、使用するためだけではなく、旅人バザーに出品し利益を得ることも可能。 戦闘で稼ぎ辛いゲームであるが故に、金策の手段の一つとなっている。 【職人装備の特徴】 基本的に性能が高ければ高いほど、プレイヤーの集中力や大成功の確率が高まる。 また、アイテムの名称と性能は 銅<鉄<銀、(銀小)<プラチナ(プラチナ小)<超(超小)<奇跡(奇跡小)≦光(光小) の順に振り分けられる 例えば鍛冶職人だと「銅の鍛冶ハンマー」「銀の鍛冶ハンマー小」といった名称。 装備には使用制限があり、一定の使用回数を経て壊れて無くなる。 「小」と名のつく鍛冶装備は性能は変わり無く安価で手に入るが、使用回数は5回程度である。 【職人の種類】 ◇武器鍛冶 グレン城の武器鍛冶ギルドにいるマスター・ラセドからクエストを受注することでなれる職人。 鉱石等の素材を消費し、鍛冶ハンマーで地金を叩いて武器アイテムを生産することが出来る。 生産できる武器は片手剣や短剣、ツメなどの金属を用いた武器となる。 鍛冶設備にて該当箇所をハンマーで叩くたびにゲージが上昇し温度が下がり、成功箇所である緑メーターを目指して叩き続ける。 ただし一度の生産で何回も叩けるわけではなく、職人の集中力を消費し、集中力の高さによって叩ける回数や特技の使用回数が制限される。 生産するアイテムによって叩く回数を考慮し、ゲージを調整することがより良いアイテムを作る決め手となるのだ。 地金の温度は高い状態でスタートするが、叩くたびに下がっていく。温度が低い場合はゲージが上がりにくくなる。 あとは頃合いを見て叩いた地金を水に入れて、武器の完成である。 ◇防具鍛冶 ドルワーム王国の防具鍛冶ギルドにいるマスター・リリムからクエストを受注することでなれる職人。 武器鍛冶と同様に鉱石等の素材を消費し、鍛冶ハンマーで鉄を叩いて防具アイテムを生産することが出来る。 生産できる防具はよろい、盾などの金属を用いた防具となる。 武器鍛冶に比べるとこれを選択するプレイヤーが少ないが、需要は高い。 ◇道具鍛冶 港町レンドアの道具鍛冶ギルドにいるマスター・バレクスからクエストを受注することでなれる職人。 武器・防具鍛冶と同様に鉱石等の素材を消費し、鍛冶ハンマーで鉄を叩いて各種道具を生産することが出来る。 生産できる道具は職人装備、ルアー、置物に該当する家具などの道具となる。 ver2以降は一部の職人素材も作る事も可能になっている。 これを選ぶプレイヤーは少ない(2013年時点で全体の5%)が職人装備は生産に必要不可欠な物であり、需要は高い。 ◇さいほう ジュレットの町のさいほうギルドにいるマスター・ユービアからクエストを受注することでなれる職人。 布や綿花などの素材を消費し、さいほう針で布を縫い付けてアイテムを生産することが出来る。 縫い付けの際には、アイテムによって弱い~最強の間で変化する「ぬいパワー」と縫い付けの際の規定値、そして職人のレベルに応じた集中力を消費して生産を行う。 レベルの低い装備品だと普通の布を縫い付けることになるが、装備品によってはターン数に応じて縫い付けた布が元に戻っていく「再生布」、 そしてプレイヤーキャラが消費する集中力に影響を与える「虹布」が 高レベルの装備品になるとランダムで一ヶ所の縫いパワー倍になりと会心の手応えが発生しやすくなり「会心布」が存在する プレイヤーは縫い付けの回数、縫いつける箇所、規定値への調整を考慮したうえでより良いアイテムの生産を目指すことになる。 生産できるアイテムは服や帽子などの布製の防具、カーペットやラグなどの家具となる。 防具鍛冶に比べると需要があるが人口も高く、アイテムによっては供給過剰を起こしているものもある。 ◇木工 王都カミハルムイの木工ギルドにいるマスター・カンナからクエストを受注することでなれる職人。 枝などの素材を消費し、木工刀で木材を削ってアイテムを生産することが出来る。 生産の際には木目の方向によって削れる数値が異なり、臨機応変に作業台を回転させて削り込む、といった手間が必要となる。 裁縫では縫いすぎた箇所を特技によってゆるめることも出来るが、木工ではそういったやり直しは効かない。 生産できるアイテムは杖や弓といった木製の武器、釣り竿、タンスなどの木製の家具となる。 ◇調理 オルフェアの町の調理ギルドにいるマスター・ポシェルからクエストを受注することでなれる職人。 バージョン2.1から新たに追加された。 食材を消費し、フライパンで材料を焼いて料理アイテムを生産することが出来る。 この料理アイテムを使うと、30分の間経験値とステータスアップの効果が付与される。 最大5回まで使用可能。 材料の位置と焼き加減を調整しつつ、食べごろ状態を目指す。そして仕上げに入ることで料理アイテムが完成する。 フライパンの位置によって材料の焼き加減が異なり、中心点は強火、四隅は弱火、中心から縦横4ヶ所は弱火となる。 利益は少ないが、ステータスのみならず獲得経験値にも影響するため買っておいて損はないアイテムである。 特に「きようさ」に影響を与える料理は盗賊への需要が高い(「ぬすむ」の成功率に比例するため)。 ◇ツボ錬金 港町レンドアのマスター・ポーリアからクエストを受注することでなれる職人。 各種素材とツボを用いて、装備品にステータスアップなどの追加効果を与えることが出来る。 生産の類となる職人ではプレイヤーの集中力や作業工程で成功の可否が決まるが、錬金ではルーレットを回して止まったマスによって結果が決まる。 その際、ルーレットを回す前に職人のレベルによって集中力を消費し、止まるマスや成功・大成功のマスを増やして、成功の確率を高めることも可能である。 早い話、錬金職は運ゲーとなるのだ。 また、同じ装備に錬金をする場合、2~3回目の錬金では成功率が下がっていく。 青のマスに止まれば成功、黄色のマスに止まれば大成功で通常より高い効果を得て、黒のマスに止まれば失敗で通常より低い効果となる。 紫の場合は「パルプンテ」で、既に付与されている錬金効果のパワーアップ、ここでしか得られない効果を付与するなどの結果がランダムで付与される。 ツボ錬金では攻撃力+、ブレス耐性+などの物理的な効果を付与できる。 直接的なステータスアップや、ブレス攻撃のダメージを軽減できるなどの効果があるため、需要は高い。 特にパルプンテでは「不意を付く確率+」「レアドロップ率+」の結果が出ることもあり、この類の効果を持つ装備は高値で取引される。 また、錬金職人は他のプレイヤーから錬金の依頼を受注することもできる。その場合職人装備、効果をつける装備、付けたい効果、報酬を設定して取引する。 もちろん、錬金は失敗することもあるので事前の相談は怠らないように。 ◇ランプ錬金 娯楽島ラッカランのマスター・ヴェリオからクエストを受注することでなれる職人。 各種素材とランプを用いて、装備品にステータスアップなどの追加効果を与えることが出来る。 ツボ錬金と違い、こちらでは「攻撃魔力+」「MP消費しない率+」などの魔法に関わる効果を付与することが出来る。 異常耐性の類はボス狩りを行うプレイヤーへの需要が高い。 追記・修正は腕装備にレアドロップ率アップを、三ヶ所付けることが出来た方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3.1ではガタラのギルドが開放予定 -- 名無しさん (2015-06-09 19 04 23) 名前 コメント
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概要 【プクランド大陸】にある町。 お菓子のようなオブジェと町の中心にある巨大な【ケーキ神】の像が特徴の町。 町長でもある【ナブレット団長】が率いる【ナブナブ大サーカス団】?が公演をしており終始賑やかな町。 だが、酒場のある裏通りはそんな町のイメージから一転、なにやら怪しげな雰囲気が漂う。 町の東側の入口前広場に設置されてる巨大なホルンはクエスト【ビッグホルンの復活】?を終えると 中に入ることが出来、町の西側にある巨大なタンバリンまで飛んで行くというギミックが利用できる。 実質的なショートカットとして利用でき、このホルンのようなショートカットが他の町にもほしいていう要望が上がって【旅の扉】が設置されることとなった。 ちなみにムービーを飛ばさずに落下シーンまで全部見ると時間的には徒歩で行くのと大差がなかったりする。 【トンブレロ】狩りと【アルミラージ道場】の拠点であったため、バージョン初期のころはかなりのプレイヤーが拠点にしていたが、現在は落ち着いている。 また、ルーラストーンが登録できる西門は全町の中でもっとも駅から近いという理由で登録している人もいる。 Ver.1.5後期 酒場前の素材屋で【ふくびき】でしか手に入らなかった【ボスコイン】の販売が【素材屋ペピール】で開始。 アトラス、バズズ、ベリアルの3つで一律75,000G。 特に高価だったアトラスのハードルを下げたが、ベリアルが若干高くなるハメになった。 Ver.2.1 閉鎖されていた【調理ギルド】?がついにオープンし、これを待っていたプレイヤー達で賑わっている。 関連人物 【ナブレット団長】 【パクレ警部】 【プディン】 隣接地域 【オルフェア地方西】 【オルフェア地方東】 ストーリー 【オルフェアの町(ストーリー)】? 【愉快なオルフェアっ子たち】 雑学 DQTV内で「DQ10で一番最初に作られた町」と明言された。 最初に作られただけあって、DQの町の基礎構造を踏襲しつつ、スタッフのやりたい事が詰め込まれている感じはする。
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バズズ・スナイパードレイク R 自然 4 クリーチャー:マスク・ド・セル 3000 ■自分のネクスト・リベンジを持つクリーチャーがバトルに勝った時,相手の山札の上から3枚を持ち主のマナゾーンへ置いても良い。そうした場合,そのクリーチャーを自分の手札に戻す。 中央区域攻略戦において永炎とフィオナの森の戦士達に与えられた役割は,地上都市と空中都市アルカディアを結び,統治者達の地上に置ける司令塔となっている巨大建造物「ジグラード」の制圧であった。 作者:かみど 相手を有利な状況へ導く結果とはなるが,ネクスト・リベンジを再利用しまくればそれなりの山札を削ってはくれる。 収録:蛮獄編第2弾 不死VS必殺(ラーゼン・ベファレン) 名前 コメント
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バズズ・ウォーリアント C 自然 3 クリーチャー:マスク・ド・セル 3000 ■ネクスト・リベンジ(自分の他のクリーチャーがバトルによって破壊された時,このクリーチャーをバトルゾーンに出し,タップしても良い。そうした場合,このクリーチャーとそのバトルに勝ったクリーチャーをバトルさせる。) 死に伏した仲間の残滓を感じ取る,それがマスク・ド・セル達の持つ特殊な生体ネットワーク。 作者:かみど 軽量マスク・ド・セル 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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登録日:2015/03/31 (火) 23 47 28 更新日:2023/11/06 Mon 23 22 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 みんなのトラウマ セレドの町 ダーマ神殿 ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト レンダーシア 神殿 ダーマ神殿はドラゴンクエストシリーズに登場する、転職や名前変更を受け持つ施設だが、本項目ではDQ10に登場するダーマ神殿について解説する。 【概要】 レンダーシア大陸の偽りのセレドの町の北に位置する神殿。例によって転職が出来る施設となっており、 またセレドの町の大人たちによって管理され子どもたちが礼拝に訪れるなど、地域に根付いた施設となっている。 偽りのセレドの町に向かうのは冥王ネルゲル討伐後のVer.2.0以降のシナリオとなるが、レンダーシア大陸以外の五大陸には、各種族の神官が酒場に併設された出張所に常駐し、所定のクエストをこなせば彼らに話しかけることで転職や特訓モードへの切り替えが可能となっている。 しかし、偽りのセレドの町で発生した事件に伴って大人たちは突然と姿を消し、神殿内はもぬけの殻…。 残念ながら施設としての利用は不可能となっている。 Ver.2.0の終盤では神殿地下で不気味に光る旅の扉を発見し、そこからシナリオの終盤へと向かっていく。 以下、Ver2.1に関するネタバレ注意 魔勇者アンルシア討伐後に真のレンダーシアに渡ることができ、真のセレドの町の奥に行けば真のダーマ神殿に行くことが可能。 ここではシナリオの通過点以外に大きな変化が無いが、最大の特徴はスキルポイントの上限解放クエストが受注できる点にある。 クエストでは指定されたボスモンスターを討伐しなければならないのだが、人によっては苦戦を強いられるため、後述するスキルマスターの足元は、クエストに失敗したプレイヤーの死体置き場と化した。 【関連人物】 ◇スキルマスター スキル上限解放クエストの受注、そしてスキルブックと引き換えにマスタースキルポイント(任意のスキルに振ることが出来るスキルポイント)をくれる神官。 銀髪とメガネが特徴のドSな鬼畜眼鏡イケメン。本名不詳。 一般の人間には姿が見えない謎の人物。 ◇タッツイ スキルマスターの弟子の一人である気弱な男性。スキルポイント100→120のクエストを担当し、「ドラゴンガイア・双」を召喚する。 名前の由来はDQ6の「しょうかん」で出現するタッツウと思われる。 ムービーで流れるスキマスとの絡みがホモ臭いと一部で話題。 ドラゴンガイア・双は本来なら一体のみの相手のはずが、スキルマスターの余計な一言で二体当時の相手となってしまう。魔法の迷宮のドラゴンガイアと同様に竜眼で物理or魔法攻撃の完全ガードを張ってくるが、賢者がいればそれほどの脅威ではない。 HPは13000程度。本家と違って二回攻撃でない点が救いか。 ◇ディエゴ スキルマスターの弟子の一人であるサバサバとした男性。スキルポイント120→130のクエストを担当し、「ヴォルカドラゴン」を召喚する。 戦闘フィールドは何故か怪獣プスゴンの部屋の中。 ヴォルカドラゴンのHPは35000程度、更にメラガイアー、みかわしそう(高確率で打撃攻撃を回避)、ハッピーブレス(範囲内のキャラを踊り状態にする)怒り状態だとベホマも使用するため、事前に踊りガード装備や怒り時のロストアタック、賢者の零の洗礼等で対策を打たなければ苦戦を強いられる。 ◇サリアス ver.2.3から追加されたスキルマスターの弟子の一人である男性。スキルポイント130→140のクエストを担当し、「ギーグハンマー」を召喚する。 冷静だが本性は狂気に満ちた性格であり、倒されたギーグハンマーを「ギーグハンマー・狂」として復活させ、プレイヤーをガチで潰そうとした。 ギーグハンマー・狂のHPは26400程度と、ヴォルカドラゴンに比べると低い。 しかし通常攻撃に混乱の追加効果があり、更に相手の特技に反応して頻繁に激怒状態となる。 激怒状態は怒りの対象が戦闘不能になるか時間が経過するまで解除不能であり、また攻撃力も即死しかねないダメージ量になるため パーティーによっては僧侶を二人入れるなどの対策が求められる。 暴れ疲れてしばらく行動不能になる点が唯一の救いかもしれない。 また2015年3月に「マスターの最終試験」と題した、スキル上限150のクエストが解放された。 今度はスキルマスターが直接とっておきの秘蔵っ子を召喚したのだが、その正体はスライムの「エース」 …スライムである。 だがその戦闘力は決して低くなく、通常攻撃で250程度の威力。特技はしゃくねつ、スラ・ストライク、スラ・フラッシュ(範囲内のプレイヤーに幻惑効果)、ジゴデインを使用する。 物理パーティーで挑む場合はキラキラポーンや幻惑ガードの装備は欠かせない。 しかしこれで終わるはずも無く、この戦闘には二戦目も用意されている。 しかもその編成はエースに加えてドラゴンガイア・双をはじめとする、これまでに討伐したボスモンスター三体を加えた四体の編成。 量が量なので長期戦は避けられないが行動パターンが修正されており、メラガイアーや混乱攻撃を使用しないか、もしくは使用率が大幅に下げられている。 クエスト終了後、弟子達の正体は精霊であり、スキルマスターはそんな弟子たちを鍛え上げて「大いなる闇の根源」との戦いに備える役を担っていることが判明。 今後も何らかの形でストーリーに絡んでくる可能性もあるかもしれない。 追記・修正は初見でギーグハンマー・狂に勝てた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホモホモしいイベントだった -- 名無しさん (2015-04-01 00 10 48) 元々スキマス一行が誕生した経緯として深刻なイケメン不足って事でテコ入れも兼ねて彼らを導入したんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-01 12 38 23) なんかダーマ神殿よりもスキマス関連の話ばかりだな… ほかにも芸人一座の話とかアンルシア絡みのクエストとかあるだろうに… -- 名無しさん (2015-04-01 13 39 03) 名前 コメント
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バズズ・スパリッシュコクーン C 自然 5 クリーチャー:マスク・ド・セル 3000 ■自分のジョーカーを召還する時,自分のマナゾーンにある自然のカードのマナを好きな数2にしても良い。 ■バトルゾーンにある自分のジョーカーのパワーは+3000される。 ジョーカーの謎が解けた今,彼らを援護する者達が次々と現れた。 作者:かみど 少し重いが,コスト軽減よりも強力なサポートをする。 ジョーカー補助サイクル ドルホルン・カンヴェル 魔笛の闇ディーテ 天隷ヴァクラ トロイア・Ο・トロイド スパリッシュ・コクーン 収録:蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント